効率的でない逆の設計も目的を持って存在する。
セキュリティ。核弾頭ミサイル発射において「2人の人間が位置の離れたキーを同時に回す」などの設計は効率的ではないが、誤操作を防ぐマンマシンインタフェースとしては有効である。
フールプルーフ。拳銃の弾丸は引き金を引くことで発射されるが、実際には安全装置をあらかじめ解除しなければならない。安全装置の解除は拳銃の操作をよく理解している者でないとできないマンマシンインタフェースである。
感情。死刑の執行において数名が執行ボタンを同時に押し、誰の操作で実際に執行されたのか分からなくなっている設計は効率的ではないが人間の感情を考慮したマンマシンインタフェースである。
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